Dalam melindungi aset Sistem Informasi dibutuhkan sistem keamanan yang baik dan untuk melaksanakan program keamanan tersebut dibutuhkan langkah-langkah seperti pada gambar dengan penjelasan di bawah ini :

  1. Mempersiapkan rencana (Preparation of a Project Plan)
    Perencanaan proyek untuk tinjaun kemanan mengikuti item sbb :
    a. Tujuan Review
    b. Ruang Lingkup (Scope) Review
    c. Tugas yang harus dipenuhi
    d. Organisasi dari Tim Proyek
    e. Sumber Anggaran (Pendanaan) dan
    f. Jadwal untuk Menyelesaikan Tugas
     
  2. Mengindentifikasi asset (Identification of Assets),
    Katagori asset :
    a. Personnel (end users, analyst, programmers, operators, clerks, Guards)
    b. Hardware (Mainfarme, minicomputer, microcomputer, disk, printer, communication lines, concentrator, terminal)
    c. Fasilitas (Furniture, office space, computer rrom, tape storage rack)
    d. Dokumentasi (System and program doc.,database doc.,standards plans, insurance policies, contracts)
    e. Persediaan (Negotiable instrument, preprinted forms, paper, tapes, cassettes)
    f. Data/Informasi (Master files, transaction files, archival files)
    g. Software Aplikasi (Debtors, creditors, payroll, bill-of-materials, sales, inventory)
    h. Sistem Software (Compilers, utilities, DBMS, OS, Communication Software, Spreadsheets). 
  3. Penilaian asset (Valuation of Asset). Langkah ke tiga adalah penilaian kekayaan, yang merupakan langkah paling sulit. Parker (1981) menggambarkan ketergantungan penilaian pada siapa yang ditanya untuk memberikan penilaian, cara penilaian atas kekayaan yang hilang (lost), waktu periode untuk perhitungan atas hilangnya kekayaan, dan umur asset.
  4. Mengindentifikasi ancaman ( Threats Identification ), mengidentifikasi ancaman dalam bentuk eksternal maupun internal yang mengancam sistem informasi.
    Sumber ancaman External :
    1. Nature / Acts of God
    2. H/W Suppliers
    3. S/W Suppliers
    4. Contractors
    5. Other Resource Suppliers
    6. Competitors (sabotage, espionage, lawsuits, financial distress through fair or unfair competition)
    7. Debt and Equity Holders
    8. Unions (strikes, sabotage, harassment)
    9. Governmnets
    10. Environmentalist (Harassment (gangguan), unfavorable publicity)
    11. Criminals/hackers (theft, sabotage, espionage, extortion)
    Sumber ancaman Internal :
    1. Management, contoh kesalahan dalam penyediaan sumber daya, perencanaan dan control yang tidak cukup.
    2. Employee, contoh Errors, Theft (pencurian), Fraud (penipuan), sabotase, extortion (pemerasan), improper use of service (penggunaan layanan yg tidak sah)
    3. Unreliable system, contoh Kesalahan H/W, kesalahan S/W, kesalahan fasilitas.
  5. Menilai kemungkinan suatu ancaman (Assess Likehood of Threats), menilai ancaman yang mungkin akan terjadi dalam waktu periode tertentu. Contoh, perusahaan asuransi dapat menyediakan informasi tentang kemungkinan terjadinya kebakaran api dalam satu waktu periode tertentu. 
  6. Eksposur Analisis (Exposures Analys), evaluasi dari kemungkinan adanya ancaman yang akan berhasil.
    Tahap analisis ekspose terdiri dari 4 tugas yaitu :
    1. Identification of the controls in place
    2. Assessment of the reliability of the controls in place
    3. Evaluation of the likelihood that a threat incident will be successful
    4. Assess the resulting loss if the threat is successful
  7.  Penyesuaian control (Adjust Controls). 
  8. Mempersiapkan laporan keamanan (Prepare Security Report).


    Sumber : http://farida.staff.gunadarma.ac.id/Download/files/16712/Bab+6+Mnj+Kontrol+Keamanan.pdf

Pada era teknologi yang kian canggih, sistem informasi adalah salah satu bagian terpenting teknologi yang keamanannya harus dilindungi. Adapun aset-aset SI yang harus dilindungi melalui sistem keamanan adalah :

  1. Aset fisik, meliputi :
      • Personnel
      • Hardware
      • Fasilitas
      • Dokumentasi
      • Supplies
             2. Aset logika  
        • Data/Informasi
        • Software(Sistem dan Aplikasi) 

      Kemudian ada empat tipe keamanan komputer berdasarkan lubang keamanannya menurut David Icove :
      1.    Keamanan yang bersifat fisik ( physical security )
      Termasuk akses orang ke gedung, peralatan, atau media yang digunakan. Beberapa contoh kejahatan jenis ini adalah sebagai berikut :
      a. Berkas-berkas dokumen yang telah dibuang ke tempat sampah yang mungkin memuat informasi password dan username.
      b. Pencurian komputer dan laptop
      c. Serangan yang disebut dengan DDos Attack / denial of service
      d. Pemutusan jalur listrik sehingga tidak berfungsi secara fisik.
      e. Pembajakan pesawat pada saat tragedy world trade centre.
      2.    Keamanan yang berhubungan dengan orang ( personal security ).
      Tipe keamanan jenis ini termasuk kepada identifikasi, profile resiko dari pekerja di sebuah perusahaan. Dalam dunia keamanan informasi salah satu factor terlemah adalah dari tipe jenis ini. Hal ini disebabkan manusia bukanlah mesin sehingga kadangkala pekerjaannya tidak terstruktur dan dapat di kelabui. Kejahatan jenis ini sering menggunakan metode yang disebut dengan social engineering .
      3.    Keamanan dari data dan media serta teknik komunikasi (Communication security).
      Tipe keamanan jenis ini banyak menggunakan kelemahan yang ada pada perangkat lunak, baik perangkat lunak aplikasi ataupun perangkat lunak yang diugunakan dalam mengelola sebuah database.
      4.    Keamanan dalam operasi ( management security )

      Kebijakan atau policy adalah hal terpenting yang harus di perhatikan sebuah perusahaan dalam memelihara asset teknologi dan bisnis mereka apabila ingin aman dari serangan hacker. Kebijakan digunakan untuk mengelola sistem keamanan , prosedur sebelum maupun setelah serangan terjadi, mempelajari manajemen resiko seperti dampak dan akibat dari sebuah serangan.Banyak perusahaan terutama di Indonesia tidak memiliki standard prosedur bagi keamanan sistem informasi. Untuk itu beberapa bagian dari buku ini akan banyak membahas tentang implementasi dari standard pelaksanaan keamanan sistem informasi bagi perusahaan yang diambil dari ISO 27001.

      Sumber : http://farida.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/16712/Bab+6+-+Mnj+Kontrol+Keamanan.pdf
       http://thejoker-indra.blogspot.com/2013/11/untuk-mengamankan-suatu-sistem.html

      SPK_M.Iqbal Mudzakir_14111878.Pdf

      http://images.detik.com/content/2014/07/21/328/t10.jpg

      Salah satu pojok GraPARI Digilife (ash/inet)
      Bandung - Ibarat kereta api, Telkomsel kini tengah berpacu untuk dapat membawa 136 juta pelanggannya untuk sampai ke kalangan masyarakat digital (digital society). 

      Inilah misi yang tengah diembang oleh Dirut Telkomsel Alex J. Sinaga. "Telkomsel kini menuju sebagai digital company dan ingin menjadi lokomotif untuk membawa masyarakat Indonesia menjadi digital society," ungkapnya di sela peresmian GraPARI Digilife di Dago, Bandung.

      Alex menyebut jika masyarakat digital itu borderless alias tak bisa dibatasi dengan jarak. Artinya, di mana pun Anda berada selama kreatif maka tak lagi menjadi soal. Sudah ada broadband untuk menyambungkan jarak yang jauh ini.

      Telkomsel sendiri pada tahun 2014 ini punya ambisi untuk membangun 20 digital valley sebagai pondasi kreativitas digital. Ini semacam laboratorium para penggiat industri kreatif digital untuk kemudian nantinya dapat dikomersilkan.

      "Pertama ada Bandung Digital Valley. Kemudian Jogja yang memang kepala daerahnya sangat mendukung untuk industri kreatif ini. Lalu ada Toba Digital Valley, dan masih ada 17 lagi yang akan cari kantong-kantong wilayah yang memang punya kreativitas tinggi," lanjut Alex.

      Telkomsel pun tak hanya ingin menjadi 'lokomotif' yang berlari kencang lewat penyediaan jaringan internet broadband bagi para pelaku industri kreativi digital. Namun juga turut menyiapkan 'gerbong-gerbong' yang dapat mengangkut berbagai aplikasi dan layanan digital untuk disodorkan ke para pelanggan.


      http://images.detik.com/content/2014/07/21/398/coblosanbenhildalam.jpgIlustrasi (detikfoto)
      Jakarta - Serbuan peretas yang menyasar ke situs Komisi Pemilihan Umum (KPU) terjadi setiap hari. Tentu ada kekhawatiran jika dedemit maya bakal mengubah hasil suara pilpres yang ada di situs KPU.

      Kekhawatiran ini ternyata dimentahkan oleh salah satu relawan tim IT KPU M. Salahuddien. Menurut praktisi IT yang biasa disapa Didin Pataka itu, tim IT KPU sudah memikirkan langkah antisipas ancaman model ini.

      Caranya adalah, KPU tidak melakukan rekapitulasi online. Jadi cukup menampilkan materi image form C1 yang sudah diberi kata sandi di situs KPU.

      "Jadi kami hanya menampilkan data mentah yang tidak bisa diubah. Kalau ada yang berusaha mengubahnya seperti pakai Photoshop itu akan ketahuan, karena setiap image ada secret key dan watermark. Jadi (kami) gak khawatir kalau dipalsukan," tegas Didin saat berbincang dengan detikINET.

      "Seperti form C1, itu bentuknya image. Untungnya KPU mengikuti saran tim IT, gak perlu melakukan rekapitulasi online/elektronik," lanjutnya.

      Lantaran KPU tidak melakukan rekapitulasi terhadap data-data elektronik tersebut maka hal ini bisa meminimalisir kemungkinan aksi manipulasi. Sebab jika ada data Pilpres yang 'kembar' dengan hasil berbeda, maka berdasarkan sumber data yang sama (form C1) tinggal dikroscek saja.

      "Setelah dikroscek, salah satu data pasti salah," kata Didin, optimistis.

      Sebelumnya, pria yang juga menjabat sebagai Wakil Ketua Internet Security Incident Responses Team on Internet Infrastructure (Id-SIRTII) ini juga mengungkapkan bahwa sistem yang menaungi situs KPU dan back-end IT KPU itu terpisah.

      Jadi proses pengiriman, penerimaan dan penyimpanan data hasil perhitungan suara itu tak akan berpengaruh dengan tak bisa diaksesnya situs yang beralamat di www.kpu.go.id tersebut.


      http://images.detik.com/content/2014/07/22/317/microsoftkacamatapintar_460.jpg
      Jakarta - Paten yang baru saja didaftarkan Microsoft membuktikan niatannya untuk mengembangkan kacamata pintar. Menariknya, wearable gadget itu juga akan memiliki kemampuan mengenali barang-barang di sekitarnya, termasuk memperingatkan pengguna akan potensi bahayanya.

      Dalam patennya, Microsoft melabelinya dengan sebutan Wearable Behavior-Based Vision System. Tak sekadar kacamata pintar, perangkat ini juga memiliki kemampuan augmented-reality. Informasi lainnya mengatakan kacamata pintar ini juga dapat mengenali objek di sekitarnya seperti misalnya sebuah mobil yang melintas.

      Kerennya lagi, tak cuma mengenalinya, kacamata pintar ini bahkan juga bisa memprediksi arah laju mobil tersebut, dan memperingatkan pengguna bila arah mobil tersebut membahayakan keselamatannya.

      Kelebihan lain yang dimiliki adalah kemampuannya menggabungkan tampilan augmented-reality dan tampilan nyata dihadapan pengguna dalam satu pandangan.

      Seperti detikINET kutip Phone Arena, Selasa (22/7/2014), berkat kemampuan ini pengguna dapat memainkan game berbasis augmented-reality, namun dengan tetap mengetahui keadaan di sekitarnya.
      Banyak Faktor yang membuat calon presiden terpilih tahun 2014 ini menang atau kalah 
      dari sekian banyak faktor sedikit saya akan memberitahukan beberapa faktor yang menyebabkan calon presiden ada yang menang dan kalah berikut faktor-faktornya : 
      faktor kalah :
      1. kurangnya suara pemilih pada saat pemilu 
      2. adanya Money politic
      3. Banyaknya Kampanye hitam
      Faktor menang:
      1. Banyaknya yang memilih calon pemimpinya 
      2. Masing-Masing partai sudah memiliki basisnya masing- masing sehingga basis yang paling besar yang menentukan.
      Dalam tahun 2014 ini atau dikenal dengan taun pemilu kita sudah mengenal masing- masing calon presiden dan tentu dari mereka memiliki keunggulan dan kekurangan masing- masing, maka dari itu saya akan sedikit membeberkan kriteria presidenku.

      Pertama Seorang presiden tentu harus memiliki kemampuan berpikir yang baik tidak cepat mengambil keputusan yang sepihak harus didasarkan dengan pemikiran yang matang dan musyawarah dengan para menteri dan dpr.

      Kedua tentu seorang presiden harus berani mengambil keputusan dan kebijkasanaan yang bisa mengundang pro dan kontra, hal itu wajar karena jika tidak begitu maka negara kita tidak akan pernah mengalami perubahan yang baik.

      Ketiga Pemimpin tentu harus tegas dalam segala sesuatunya karena dengan ketegasan tentu peraturan yang ada bakal dijalankan dengan baik dan roda pemerintahan bisa sesuai dengan yang kita inginkan.

      Keempat yang paling penting adalah pemimpin harus jujur, bersih, dan merakyat karena semua orang berawal dari rakyat, dengan kejujuran semua tindakan bisa diselesaikan dengan baik dan tenang.

      Demikian kriteria prseiden ku tidak semua presiden ada dengan kriteria yang saya inginkan namun, semua orang masih dalam proses belajar dan dalam prosesnya kita bisa mengambil pelajaran itu semua.




















      Sebuah inovasi baru dari Google yakni mobile tanpa awak atau Google Self-Driving Cars telah diujicobakan menyusuri jalan raya di seputar Nevada, Amerika Serikat.

      Pengujian ini dilakukan setelah mobil tersebut mengantongi izin beroperasi dari Department of Motor Vehicles (DMV) atau Pejabat Departemen Kendaraan Bermotor Amerika Serikat.

      Ujicoba kali ini adalah serangkaian ujicoba Google Self-Driving Cars setelah sebelumnya dilakukan di dua wilayah yang berbeda yaitu Las Vegas dan Carson City.

      Untuk merealisasikan mobil auto-pilotnya tersebut, Google menggandeng pabrikan Toyota di tipe Prius yang dimodifikasi dengan teknologi driver-less besutan Google. Teknologi tersebut dikembangkan profesor di Stanford University sekaligus Vice President Google, Sebastian Thrun.

      Google Self-Driving Cars menempatkan alat sejenis radar laser yang diletakkan di atap mobil sebagai mesin pemindai. Radar ini memiliki fungsi untuk memindai pelbagai moda transportasi di jalan raya seperti : pejalan kaki, sepeda, motor, atau mobil. Tujuannya jelas, agar mobil auto-pilot ini bisa menghidarinya.



















      “Mobil ini mungkin akan sering membunyikan klakson, sebab dengan cara demikian maka kita akan menjadi aman,” terang direktur DMV, Bruce Breslow.

      Rencananya mobile tanpa awak tersebut Google Self-Driving Cars akan siap dipasarkan pada tiga atau lima tahun mendatang. Untuk saat ini Google masih mengujicobakan dengan pengawasan ketat otoritas DMV.

      DMV berencana untuk melisensikan mobil tanpa pengemudi milik publik. Sementara itu di negara-negara  lain, aturan hukum untuk mobil tanpa pengemudi sedang dipertimbangkan, termasuk di negara bagian California.

      "Kebanyakan kecelakaan lalu lintas disebabkan kekeliruan manusia. Melalui pemanfaatan komputer, sensor dan sistem lain, sebuah kendaraan otonom bisa menganalisa lingkungan sekitarnya lebih cepat dan lebih aman," papar Senator California, Alex Padilla.

      sumber : www.teknolopusit.blogpsot.com


      Dalam sepak bolateknologi garis gawang (Inggrisgoal-line technology disingkat GLT) merupakan salah satu cara yang digunakan untuk menentukan bilamana bola telah sepenuhnya melewati garis gawang dengan bantuan berbagai perangkat elektronik dan pada saat yang sama membantu wasit dalam menyatakan sebuah gol telah terjadi atau tidak. GLT tidak ditujukan untuk menggantikan peran wasit dan para hakim garis, namun lebih membantu mereka dalam membuat keputusan di lapangan pertandingan. GLT harus memberikan sebuah indikasi yang jelas mengenai apakah bola telah sepenuhnya melewati garis gawang dan informasi ini nantinya berperan untuk membantu wasit dalam membuat keputusan akhir.[1] Dilatarbelakangi oleh beberapa keputusan kontroversial pada sejumlah pertandingan Liga Utama InggrisPiala Dunia FIFA 2010, dan Euro 2012, FIFA (yang sebelumnya menolak penggunaan teknologi ini) melakukan pengujian terhadap beberapa kandidat potensial untuk teknologi garis gawang. Sembilan buah sistem diuji pada tahap awal, namun hanya dua buah sistem bertahan.
      Pada 5 Juli 2012, International Football Association Board secara resmi menyetujui penggunaan teknologi garis gawang. Kedua sistem yang disetujui yakni GoalRefdan Hawk-Eye —keduanya sistem yang diuji pada pengujian tahap kedua. Pada bulan Desember 2012, FIFA mengumumkan bahwa mereka akan memperkenalkan teknologi garis gawang untuk pertama kalinya dalam sebuah pertandingan kompetitif pada Piala Dunia Antarklub FIFA 2012 di Jepang.

      Sumber : Wikipedia.org


      http://images.detik.com/content/2014/05/28/317/lgg3.jpgLG G3 (LG)
      LG akhirnya mengumumkan smartphone terbarunya yang sesuai prediksi sebelumnya, yakni LG G3. Suksesor G2 ini menghadirkan beberapa peningkatan dari versi terdahulunya. Seperti apa?

      Diumumkan di London, Inggris, LG G3 hadir dengan bentang layar seluas 5.5 inch. Terlihat semakin impresif, karena smartphone ini salah satu yang pertama menggunakan kualitas layar QHD resolusi 2,560 x 1,440 kerapatan 538 ppi.

      Dari sisi kamera, seperti yang sudah diduga sebelumnya. LG G3 memasangkan resolusi berkekuataan 13 Megapixel dengan tambahan fitur seperti image stabilization yang disebut OIS dan 'laser autofokus'. Sementara di bagian depannya disematkan 2.1 megapixel.

      Dikutip detikINET dari Mashable, Rabu (28/5/2014), LG G3 semakin aman dengan fitur yang disebut Knock Code. Melalui fitur ini pengguna dapat membuka ponsel melalui serangkaian ketukan.

      Tidak hanya itu saja, pengguna dapat menyimpan file di ponsel lebih aman dengan Content Lock,yang membuat file tertentu tersembunyi jikalau LG G3 Anda dipinjam oleh teman. Ada juga Switch Lock, yang memungkinkan pengguna menghapus data dari jarak jauh bila perangkatnya tercuri.

      Desain LG G3 sekilas memang tidak terlalu banyak berubah bila dibandingkan G2, termasuk tombol on/off dan kontrol volume. Namun bahan yang digunakan jauh lebih premium di perangkat ini.

      LG G3 menjalankan Android 4.4.2 KitKat dan didukung oleh prosesor Qualcomm Snapdragon 801 dengan RAM 2GB. Sementara internal memorinya dipasangkan 16GB.

      Melenggang pada 28 Mei, LG G3 hadir dengan varian warna berbeda Metallic Black, Silk White, Shine Gold, Moon Violet dan Burgundy Red
      .


      http://images.detik.com/content/2014/05/16/323/reins460.jpgDirektur Trustworthy Computing Microsoft Tim Rains (krs/detikINET)
      Windows XP masih memiliki basis besar pengguna kendati secara resmi sudah dibuat 'mati'. Tentu saja untuk pengguna yang masih setia menggunakannya, hal itu bukan tanpa risiko.

      Microsoft saat ini telah menghentikan dukungan untuk sistem operasi yang sudah berusia 12 tahun tersebut. Artinya potensi ancaman program-program jahat terhadap Windows XP kini tentu saja jadi lebih besar.

      "Pada prosesnya XP akan memiliki kerentanan yang tidak lagi mendapatkan tambalan. Orang-orang jahat akan mengincar itu," kata Direktur Trustworthy Computing Microsoft Tim Rains, dalam obrolannya bersamadetikINET dan media lainnya di kantor Microsoft Singapura, Rabu (14/5/2014).

      Dengan ancaman-ancaman yang ada saat ini, Rains berharap benar para pengguna XP akan segera bermigrasi ke sistem operasi yang lebih anyar seperti Windows 7 atau Windows 8.

      Kendati pun itu tak serta merta memupus potensi ancaman terhadap program-program jahat jika tidak dibarengi langkah-langkah pengamanan lain, menurutnya sistem operasi yang lebih baru tentu akan lebih aman.

      "Harus diakui XP memang sangat dicintai jutaan orang di dunia, dan sudah jadi produk fenomenal dan suksea buat kami. Tapi dalam teknologi ada titik tertentu saat kita harus move on. Sudah saatnya beralih ke OS yang lebih aman seperti Windows 7 dan Windows 8," sebutnya.



      http://images.detik.com/content/2013/09/05/511/keyboardcsr.jpgKeyboard CSR (cellular-news)
      Keyboard yang diklaim tertipis di dunia baru saja diperkenalkan. Saking tipisnya, ketebalan keyboard ini sama dengan sehelai kertas.

      Adalah CSR, perusahaan teknologi yang mengembangkan keyboard fleksibel ini. Selain mudah dibawa ke mana saja, keyboard dengan ketebalan 0,5 mm ini pun bisa digunakan di hampir semua permukaan.

      Mengombinasikan teknologi low power wireless dan touch screen sensing flexible electronic milik CSR, perangkat ini dapat juga digunakan sebagai tambahan touch interface tablet dan smartphone.

      "Konsumen menginginkan aksesoris wireles portable yang inovatif yang bekerja dengan perangkat mobile mereka," kata Paul Williamson, Director Low Power Wireless di CSR seperti dilansir Cellular-news, Kamis (5/9/2013).




      "Permukaan super tipis yang kami kembangkan adalah contoh sempurna bagaimana Bluetooth Smart bekerja. Kami berkomitmen untuk bekerja secara kolaboratif dengan developer menggunakan CSR Energy platform, guna menghasilkan aksesoris generasi berikutnya untuk dijual ke pasar," sambungnya.

      Keyboard tipis CSR secara wireless terkoneksi menggunakan CSR1010 Bluetooth yang baru dirilis CSR yang dioptimalkan untuk Bluetooth Smart. Teknologi ini memungkinkan keyboard terkoneksi dengan perangkat iOS7 terbaru dan PC Windows 8.



      http://images.detik.com/content/2014/01/23/511/batterypotato57880.jpgPotato power (ilustrasi/TechRadar)
      Kecanggihan perangkat pintar belum diimbangi dengan daya tahan baterainya. Itu sebabnya, pembesut gadget pun berlomba-lomba membuat baterai perangkat mereka tahan lama.

      Nah, penemuan terbaru dari para peneliti di Virginia Tech University mungkin bisa menjadi solusinya. Mereka menciptakan terobosan dengan menggunakan bio energi dari bahan gula alami, ketimbang bahan kimia seperti Lithium yang umum dijumpai di baterai gadget.

      Baterai dengan sumber energi gula alami ini diklaim para peneliti tersebut sangat ideal untuk digunakan pada ponsel. Berbeda dengan bio energi lain seperti Hydrogen dan Methanol, material gula boleh dibilang lebih aman karena bersifat non-explosive atau tidak mudah meledak dan terbakar.

      "Sangat logis ketika kami mencoba 'memanen' sumber energi alami dengan cara yang ramah lingkungan, untuk digunakan pada baterai," ujar Profesor Y H Percival Yang, juru bicara para peneliti ini, seperti dikutip dari Tech Radar, Kamis (23/1/2014).

      Menariknya, sumber energi alamiah ini didapatkan dari sari pati pada makanan sehari-hari, salah satunya kentang. Sari pati ini disebutkan Zhang dipecah secara bertahap menggunakan enzim cascade.

      Dengan cara ini, elektron dengan kualitas signifikan akan muncul untuk menghasilkan arus energi. Sebelumnya, memang sudah ada penelitian mengenai sumber energi dari gula. Terobosan terbaru ini, diklaim Zhang dan timnya bisa memproduksi energi yang lebih signifikan.

      "Metode kini bisa menyimpan 10 kali lebih banyak energi dibandingkan sumber energi dengan bahan dasar kimia," terang Zhang.

      Laporan yang dimuat di jurnal ilmiah Nature Communications menuliskan, baterai berbahan dasar sari pati kentang bisa digunakan menyalakan baterai hingga tiga tahun dalam satu kali pengisian baterai.


      http://images.detik.com/content/2014/03/10/511/aclemachineturnswaterintowine_1.jpgMiracle Machine (Times of India)
      Sebuah penemuan teknologi baru memungkinkan air diubah menjadi minuman anggur atau wine. Hanya perlu menambahkan sejumlah bahan lain, dan wine pun jadi dalam waktu tiga hari.

      The Miracle Machine, demikian nama perangkat tersebut, diklaim memakan biaya yang cukup murah dalam pengembangannya.

      Namun para developer alat ini tidak menyebutkan secara detail. Mereka hanya memberikan gambaran, normalnya untuk membuat wine paling tidak membutuhkan USD 20 atau sekitar Rp 227 ribuan.

      Berbentuk seperti bejana yang digunakan dalam laboratorium kimia, Miracle Machine memiliki semacam bilik fermentasi. Bagian inilah yang nantinya mengubah campuran air, sari anggur, ragi dan finishing powdermenjadi wine.

      Dilansir Times of India, Senin (10/3/2014), bilik ini memiliki sensor, transducer, pemanas dan pompa untuk menyediakan lingkungan yang cocok untuk tahapan fermentasi primer dan sekunder.

      Selain alat, para developer juga membuat sebuah aplikasi yang digunakan di smartphone atau tablet. Aplikasi ini terkoneksi dengan Miracle Machine melalui Bluetooth untuk memantau perkembangan proses pembuatan wine.

      Aplikasi ini juga bisa digunakan untuk memilih rasa wine sesuai selera si peracik. Melalui aplikasi, si peracik akan diberitahu bahan apa saja yang perlu ditambahkan untuk menciptakan wine yang diinginkan. Misalnya takaran finishing powder yang tepat, akan membuat wine punya rasa seperti sudah melewati proses fermentasi bertahun-tahun.


      http://images.detik.com/content/2014/05/28/319/150958_applehq6.jpgIlustrasi (gettyimages)
      Hadirnya kantor Apple di Indonesia tentunya akan membuka lowongan pekerjaan. Jadi siap-siap, lengkapi CV Anda jika memiliki mimpi untuk berkarir di perusahaan pembuat iPhone dan iPad itu.

      Apple membuka lowongan untuk ditempatkan di Jakarta. Posisi yang kosong adalah HR Business Partner.

      Dalam keterangan lowongan pekerjaan yang diposting Apple di LinkedIn, para kandidat ditantang untuk dapat menjalin kolaborasi dengan tim Apple lainnya untuk berbisnis di Indonesia.

      Termasuk untuk dapat membuat strategi bisnis yang sinergis dan mengembangkan pedoman human resource yang profesional serta mampu mendukung internal clien group.

      Memang, baru satu posisi itu yang tengah dibuka Apple paska diketahui telah membentuk PT. Apple Indonesia. Tentunya jika perusahaan ini makin besar, lowongan pekerjaan yang dibuka pun bakal lebih banyak lagi.

      Untuk saat ini, kantor Apple yang bertempat di area perkantoran elit WTC II Sudirman, Jakarta, memang masih dalam tahap renovasi.

      Ketika detikINET menyambangi, masih sulit untuk mencari karyawan Apple untuk bisa menggali informasi yang lebih dalam lagi. "Harus bikin janji dulu," kata resepsionis di depan.

      Sayangnya, kepada siapa harus bikin janji juga tak semudah yang dibayangkan. Ya, seperti biasa, Apple sepertinya masih tertutup.
       


      http://images.detik.com/content/2014/05/28/319/ciscopc460.jpgPeluncuran Cisco DX80 di Macau (rou/detikINET)
      Cisco tak mau terjebak nostalgia. Meskipun sudah enak jadi raja di teknologi jaringan berbasis IP, vendor asal San Francisco ini merasa sudah saatnya untuk move on dan melebarkan sayap bisnisnya dengan fokus utama bermain di solusi mobile dan cloud.

      "Mobile dan cloud jadi fokus utama kami saat ini. Kami ingin hadir di semua perangkat, mulai dari gadget di saku Anda hingga di ruang rapat. Dan semua menjadi mungkin dengan teknologi cloud," kata Rowan Trollope, Senior Vice President & General Manager Collaboration Technology Group Cisco.

      Dalam perbincangan dengan para media dan analis dari Asia Pasifik, termasuk detikINET, Cisco memaparkan tahap demi tahap dari evolusi teknologinya dalam acara APJ Collaboration Connection 2014 di Hotel Sheraton, Macau.

      Selain menghadirkan DX80, DX70, dan IP phone seri 8800, raksasa teknologi ini juga tengah menyiapkan komersialisasi dari Cisco Collaboration Meeting Room (CMR). Ini adalah solusi meeting virtual yang disiapkan Cisco untuk bisa diadopsi oleh gadget apapun dengan berbagai platform.

      "Dengan CMR ini nanti kita bisa meeting di mana saja dan kapan saja dari device apa saja. Mau di desktop, laptop, tablet, smartphone, semua bisa asalkan perangkatnya open standard," kata Rowan.

      Solusi ini rencananya dirilis paling cepat awal 2015 mendatang. Untuk biayanya, Cisco kabarnya akan mengenakan tarif sekitar USD 50 untuk tiap yang terdaftar untuk koneksi meeting virtual yang sudah didukung fitur audio video ini.

      Untuk mendukung teknologi ini, Cisco juga telah menggandeng ribuan partner untuk menyediakan satu jutaend point dan 19 data center yang tersebar di seluruh dunia. Untuk lokasi data centernya, Cisco mengaku harus merahasiakannya.


      http://images.detik.com/content/2014/05/28/317/macbook.jpgilustrasi (ist)
      Rumor lama yang menyebut Apple bakal sepenuhnya menggunakan prosesor berbasis ARM pada seluruh lini produknya kembali mencuat. Bahkan kali ini Samsung disebut-sebut sebagai penggarap prosesor ARM yang akan digunakan.

      Hal ini diungkit oleh analis industri bernama Hyunwoo Doh dari Jeffries & Co. yang menyarankan agar pemegang saham Samsung meningkatkan jumlahnya.

      Menurutnya, nilai saham Samsung bakal meningkat seiring ditunjuknya perusahaan Korea Selatan ini sebagai produsen chip prosesor ARM untuk Mac.

      Melihat kinerja prosesor berbasis ARM yang lebih inferior dibanding prosesor Intel, praktis timbul pertanyaan terkait alasan alasan Apple bila akhirnya memutuskan menggunakannya pada Mac. Doh pun membeberkan faktor-faktor yang memungkinkan keputusan tersebut.

      ‘Low power consumption’ adalah hal pertama yang dianggap jadi pertimbangan mengingat dunia PC saat ini justru dipenuhi oleh produsen yang berlomba-lomba menonjolkan konsumsi daya rendah demi ketahanan baterai yang lebih lama. Sementara performa kencang justru dijadikan faktor sekunder.

      Faktor selanjutnya adalah ‘cost reduction’ dimana prosesor berbasis ARM memang jelas lebih murah bila dibandingkan CPU Intel. Ditambah lagi pengembang aplikasi di sistem ARM juga semakin melimpah yang membuat ekosistemnya kian membesar.

      ‘Ecosystem integration’ menjadi faktor ketiga yang masuk pertimbangan Doh. Melihat iPhone dan iPad yang telah sejak lama menggunakan prosesor berbasis ARM, implementasinya pada Mac menurutnya sangat masuk akal karena platform Apple menjadi konvergen.

      Terakhir adalah ‘manufacture to Apple’s schedule dan designs’ yang artinya Apple dapat sesuka hati melakukan pengambangan sebuah chip ARM baik waktunya maupun desain yang diinginkan. Sementara bila menggunakan prosesor Intel, Apple dipaksa terpaku pada pengembangan yang dilakukan Intel.

      Seperti dilansir The Register, Rabu (28/5/2014), berdasarkan faktor-faktor yang dijelaskan Doh tersebut, dispekulasikan prosesor berbasis ARM yang dimaksud adalah Apple A8 yang kemungkinan memang ada campur tangan Samsung disamping TSMC (Taiwan Semiconductor manufacturing Company).

      Selain itu bisa jadi prosesor Apple A8 juga akan hadir dalam dua varian yang disiapkan untuk iPhone dan juga Mac. Perbedaannya mungkin terletak pada jumlah prosesor dimana Mac bisa menggunakan lebih dari satu prosesor. Seperti yang digunakan pada server berbasis prosesor ARM saat ini


      http://images.detik.com/content/2014/05/29/319/adalam.jpg
      Sesuai gosip yang beredar, Apple akhirnya mengumumkan kesepakatan untuk membeli perusahaan Beats Electronics dengan nilai USD 3 miliar atau di kisaran Rp 34,8 triliun. Beats Electronics terkenal dengan produk headphone Beats yang ditujukan untuk pasar kelas atas.

      Sebagai bagian dari akuisisi, pendiri Beats yang terdiri dari Jimmy Lovine dan Dr Dre akan bergabung menjadi karyawan Apple. Beats didirikan pada tahun 2008 dan sejak saat itu cukup sukses di industri musik dunia.

      Alasan utama Apple membeli Beats kemungkinan untuk memperkuat layanan streaming musik yang belakangan populer, sedangkan penjualan lagu di iTunes menurun. Pasar streaming musik di Amerika Serikat saat ini dikuasai oleh Pandora dan Spotify. Apple diharapkan membuat Beats Music menjadi layananstreaming yang diminati.

      "Apple menciptakan bisnis download digital dan memperoleh kemajuan yang mengagumkan, tetapi industri sedang menuju ke arah layanan streaming," sebut Daniel Weisman, manager perusahaan rekaman Roc Nation.

      Selain untuk memperkuat layanan streaming musik, popularitas headphone Beats juga bisa menambah faktor cool jika nantinya disertakan di gadget Apple. Demikian seperti dikutip detikINET dari Reuters, Kamis (29/5/2014).


      Sumber : Detik.com


      http://images.detik.com/content/2014/05/29/317/unnameddalam.jpg
      Baru-baru ini Toshiba mengungkap kehadiran jagoan barunya di kelas tablet PC. Terdiri dari dua buah tablet berbasis Windows, dan satu berbasis Android. Ketiganya dijual dengan harga yang relatif murah, dari USD 110 dan paling mahal USD 270 atau sekitar Rp 3,1 juta.

      Toshiba Encore yang berbasis Windows, mempunyai ukuran layar 8 dan 10 inch. Sedangkan Excite Go, menggunakan sistem operasi Android, mempunyai layar 7 inch, dan dibanderol dengan harga USD 110 atau sekira Rp 1,3 juta.

      Spesifikasi kedua seri Encore relatif sama, diotaki oleh prosesor quad core Intel Atom, dengan resolusi layar 1280x800. Versi 8 inch dijual dengan harga lebih murah dibanding versi 10 inch, yaitu USD 200. Sedang versi 10 inch dijual dengan harga USD 270.

      Seperti yang dikutip detikINET dari PhoneArena, Toshiba Excite Go adalah yang paling menarik dibanding dua tablet lainnya, karena dijual dengan harga sangat murah, yaitu Rp 1,3 juta dan sudah menjalankan sistem operasi Android 4.4 KitKat.

      Tablet ini juga menggunakan prosesor quad core Intel Atom, yang diklaim oleh Toshiba bisa bertahan hingga delapan jam pemakaian. Kekurangan dari tablet murah ini adalah resolusi layarnya yang kecil, 1024x600. Internal storage-nya pun hanya 8GB, namun bisa ditambah melalui microSD.

      Tablet terbaru Toshiba tersebut rencananya dipasarkan mulai Juli. Tidak ada informasi apakah akan menyambangi pasar Indonesia, tapi kemungkinannya kecil karena Toshiba selama ini jarang memasukkan tablet PC-nya ke Tanah Air.

      Sumber : Detik.com
        Timnas U-19 merupakan timnas yang sedang diperhatikan khususnya masyrakat di Indonesia karena prestasinya baik itu pada saat melakukan turnamen di Milan, dan yang menjadi lebih diperhatikan kesuksesan anak asuh Indra syafri ini mendapatkan gelar Piala AFC U-19 dan lolos mendapatkan tiket untuk betarung dalam kejuaran Piala Asia U-19.

        Dalam perkembangannya Timnas telah sudah memasuki tahap ke 2 dalam persiapannya untuk kejuaran piala asia ini, dan sudah melaksanakan kegiatan seperti frendly match baik itu antara klub-klub tanah air ataupun klub luar negeri dan tidak ketinggalan pula negara-negara lain pun di uji coba demi mematangkan persiapan di piala asia ini, sejauh ini perkembangan yang diperlihatkan mulai tampak terasa terbukti dari beberapa kali uji coba anak asuh Indra Syafri ini hanya takluk 2 kali kala melawan Oman,dan Myanmar.
      Dengan squad dan krangka tim yang sudah mulai terlihat maka dapat dikatakan perkembangan Timnas selama ini tidak sia-sia meskipun masih banyak kekuranganya, namun waktu persiapan masih panjang demi mempersiapkan lebih matang lagi untuk kejuaran Piala Asia Ini. 

        Maka dari itu Saya sebagai penulis Berharap kepada Timnas U-19 atau disebut garuda jaya mampu berbicara lebih pada perhelatan piala asia u-19 nanti di Myanmar bulan agustus dengan serangkain latihan,ujicoba yang dilakukan diharpakan anak-anak dalam kondisi fit 100%dan semangat demi mengharumkan nama INDONESIA



      JAYA TERUS TIMNAS U-19 DAN INDONESIA !!!!!

      Siapa yang tidak kenal dengan sistem operasi yang sudah berumur lebih dari 10 tahun ini ? Ya, inilah windows XP dan boleh kukatakan inilah sistem operasi legendaris. Windows XP dirilis pada tahun 2001. Tetapi kini Microsoft berencana untuk menutup sistem operasi yang sudah berumur lebih dari 10 tahun ini dan akan menyebabkan berbagai dampak yang cukup signifikan.

      Berikut Dampak Penutupan Sistem Operasi Windows XP yang dikutip dari beberapa sumber :

      1. Komputer berbasis akan rentan terserang virus, malware, hacker yang tentu saja akan merugikan penggunannya.
      2. Data-data penting seperti data perusahaan, kantor, atau pemerintahan yang masih berbasis Windows XP akan mudah diretas oleh hacker.
      3. ATM dengan sistem operasi Windows XP akan mudah diretas hacker. Dengan kata lain, risiko pencurian saldo rekening akan semakin bertambah.
      4. Besar kemungkinan para hacker meretas ATM dan mencuri pin rekening seseorang.
      5. Rata-rata warnet ( warung internet ) masih menggunakan sistem operasi ini dan kemungkinan besar pemilik warnet akan kewalahan apabila mereka masih belum mengupgrade OS mereka.
      6. Bank di dunia yang belum mengupgrade sistem operasinya akan mengalami kerugian yang sangat besar.
      7. Komputer yang masih berbasis Windows XP akan tidak laku terjual.
      8.  Perusahaan yang masih menggunakan sistem operasi Windows XP berkemungkinan besar mengalami kebangkrutan.
      9. Minimarket, Supermarket, Hypermarket, atau toko lainnya yang masih menggunakan mesin kasir berbasis Windows XP akan mengalam kerugian yang besar karena keamanannya tidak terjamin lagi.
      Jadi bagi anda pengguna windows xp sebaiknya berpindah ke win 7 atau win 8 selain karena sudah tidak ada update terbaru lagi dan juga bisa terjadi error pada windows anda



      Heartbleed Bug adalah kerentanan serius dalam perpustakaan kriptografi perangkat lunak populer OpenSSL. Kelemahan ini memungkinkan orang lain mencuri informasi yang dilindungi, dalam kondisi normal maupun enkripsi SSL / TLS yang digunakan untuk mengamankan Situs di Internet. SSL / TLS memberikan keamanan dan privasi komunikasi melalui Internet untuk aplikasi seperti web, email, instant messaging (IM) dan beberapa jaringan pribadi virtual (VPN).
      Heartbleed bug memungkinkan setiap orang di Internet untuk membaca memori sistem yang dilindungi oleh perangkat lunak OpenSSL versi rentan. Ini kompromi kunci rahasia yang digunakan untuk mengidentifikasi penyedia layanan dan untuk mengenkripsi lalu lintas, nama dan password pengguna dan konten yang sebenarnya. Hal ini memungkinkan penyerang untuk menyadap komunikasi, mencuri data langsung dari layanan dan user dan untuk meniru layanan dan user.
      Jenis Kerentanan
      Para pakar internet telah menguji beberapa layanan mereka sendiri dari perspektif penyerang. Mereka menyerang diri mereka sendiri dari luar, tanpa meninggalkan jejak. Tanpa menggunakan informasi rahasia atau kredensial mereka mampu mencuri dari diri mereka sendiri kunci rahasia yang digunakan untuk sertifikat X.509 mereka, nama pengguna dan password, pesan instan, email dan dokumen bisnis penting dan komunikasi.

      Bagaimana menghentikan kerentanan ini?
      Selama versi rentan OpenSSL sedang digunakan dalam sebuah website maka dapat disalahgunakan. OpenSSL telah dirilis dan sekarang itu harus dikerahkan. Vendor sistem operasi dan distribusi, vendor alat, vendor software independen harus mengadopsi memperbaiki dan memberitahu pengguna mereka. Penyedia layanan dan pengguna harus menginstal perbaikan seperti yang tersedia untuk sistem operasi, peralatan jaringan dan perangkat lunak yang mereka gunakan.
      Anda dapat melakukan perubahan password secara berkala, apakah itu sebulan sekali, untuk mengurangi kemungkinan buruk yang terjadi, sebab memang standar pengelolaan akun adalah dengan mengubah password secara berkala.
      OpenSSL telah berusaha sekuat tenaga untuk mengatasi hal ini dan memberikan versi baru bagi setiap website. Anda yang telah menggunakan Sertifikat dari Kami ada baiknya untuk melakukan re-issue pada dashboard Anda. Sebelum melakukannya, harap untuk memback up semua data apa saja, baik dari yang kecil hingga yang besar dari server website Anda. Dengan menginstal versi baru maka situs Anda kemungkinan Aman dari serangan.

      Heartbleed dapat menyerang situs ber-SSL maka akan sangat mudah pula untuk menyerang situs tanpa Sertifikat SSL, untuk itu pasanglah segera untuk melakukan pengamanan tingkat lanjut.





      Hari Buruh pada umumnya dirayakan pada tanggal 1 Mei, dan dikenal dengan sebutan May Day. Hari buruh ini adalah sebuah hari libur (di beberapa negara) tahunan yang berawal dari usaha gerakan serikat buruh untuk merayakan keberhasilan ekonomi dan sosial para buruh.

      Sejarah May Day

      May Day lahir dari berbagai rentetan perjuangan kelas pekerja untuk meraih kendali ekonomi-politis hak-hak industrial. Perkembangan kapitalisme industri di awal abad 19 menandakan perubahan drastis ekonomi-politik, terutama di negara-negara kapitalis di Eropa Barat dan Amerika Serikat Pengetatan disiplin dan pengintensifan jam kerja, minimnya upah, dan buruknya kondisi kerja di tingkatan pabrik, melahirkan perlawanan dari kalangan kelas pekerja.

      Pemogokan pertama kelas pekerja Amerika Serikat terjadi di tahun 1806 oleh pekerja Cordwainers. Mereka menuntut direduksinya jam kerja menjadi agenda bersama kelas pekerja di Amerika Serikat.

      Adalah Peter McGuire dan Matthew Maguire, seorang pekerja mesin dari Paterson, New Jersey yang telah menyumbangkan gagasan untuk menghormati para pekerja. Pada tahun 1872, McGuire dan 100.000 pekerja melakukan aksi mogok untuk menuntut mengurangan jam kerja, melobi pemerintah kota untuk menyediakan pekerjaan dan uang lembur.

      Pada tahun 1881, McGuire pindah ke St. Louis, Missouri dan memulai untuk mengorganisasi para tukang kayu. Akhirnya didirikanlah sebuah persatuan yang terdiri atas tukang kayu di Chicago, dengan McGuire sebagai Sekretaris Umum dari “United Brotherhood of Carpenters and Joiners of America“.

      Kongres Internasional Pertama diselenggarakan pada September 1866 di Jenewa, Swiss, dihadiri berbagai elemen organisasi pekerja belahan dunia. Kongres ini menetapkan sebuah tuntutan mereduksi jam kerja menjadi delapan jam sehari, yang sebelumnya (masih pada tahun sama) telah dilakukan National Labour Union di AS: Sebagaimana batasan-batasan ini mewakili tuntutan umum kelas pekerja Amerika Serikat, maka kongres mengubah tuntutan ini menjadi landasan umum kelas pekerja seluruh dunia.

      Satu Mei ditetapkan sebagai hari perjuangan pekerja dunia pada Konggres 1886 oleh Federation of Organized Trades and Labor Unions. Selain memberikan momen tuntutan delapan jam sehari hal tersebut juga memberikan semangat baru perjuangan kelas pekerja yang mencapai titik masif di era tersebut. Tanggal 1 Mei dipilih karena pada 1884 Federation of Organized Trades and Labor Unions, yang terinspirasi oleh kesuksesan aksi buruh di Kanada 1872 , menuntut delapan jam kerja di Amerika Serikat dan diberlakukan mulai 1 Mei 1886.

      Pada 1887, Oregon menjadi negara bagian pertama yang menjadikannya hari libur umum.

      Indonesia pada tahun 1920 juga mulai memperingati hari Buruh tanggal 1 Mei ini. Tapi sejak masa pemerintahan Orde Baru hari Buruh tidak lagi diperingati di Indonesia, dan sejak itu, 1 Mei bukan lagi merupakan hari libur untuk memperingati peranan buruh dalam masyarakat dan ekonomi. Ini disebabkan karena gerakan buruh dihubungkan dengan gerakan dan paham komunis yang sejak kejadian G30S pada 1965 ditabukan di Indonesia.  Semasa Soeharto berkuasa, aksi untuk peringatan May Day masuk kategori aktivitas subversif, karena May Day selalu dikonotasikan dengan ideologi komunis. Konotasi ini jelas tidak pas, karena mayoritas negara-negara di dunia ini (yang sebagian besar menganut ideologi nonkomunis, bahkan juga yang menganut prinsip antikomunis), menetapkan tanggal 1 Mei sebagai Labour Day dan menjadikannya sebagai hari libur nasional.  Setelah era Orde Baru berakhir, walaupun bukan hari libur, setiap tanggal 1 Mei kembali marak dirayakan oleh buruh di Indonesia dengan demonstrasi di berbagai kota.

      Pada tahun 2013 sudah ditetapkan bahwa May Day atau Hari Buruh akan mulai dilaksanakan kembali pada tahun 2014.

      sumber : Wikipedia + tambahan.


         Kita mungkin sudah mengenal siapa Jokowi, semenjak diangkat menjadi Gubernur DKI Jakarta 2 tahun lalu nama Jokowi begitu terdengar hingga kepelosok negeri, dengan sikap yang sering blusukan menyusuri perkampungan padat, kumuh dan kotor, dan juga selalu tersenyum jika disapa baik oleh warga atau media elektronik, dengan kepopulerannya saat ini maka wajar ada spekulasi awal bahwa Jokowi akan maju menjadi capres pada pemilu tahun ini, sempat membantah akan fokus pada jakarta akhirnya PDIP selaku partai politik yang mengumumkan bakal calon president pada tahun 2014-2019. 
       

        Tentu dengan pencapresan Jokowi sebagai presedent tidak lepas dari pro dan kontra, maka dari itu kita akan sedikit membahas dan berkomentar bagaimana Jokowi dengan pencalonan jadi presiden ini. 
      Pertama dari segi pro, Jokowi merupakan walikota terbaik ke 3 pada saat dirinya menjabar sebagai walikota solo, disaat itu solo yang merupakan kota dimana para wisatawan pun kurang begitu tertarik untuk pergi kesana berubah seketika menjadi kota yang sekarang selalu ramai oleh wisatawan mancanegara, ataupun asing, selama 8 tahun itu banyak perubahan yang membuat solo berkembang begitu baik, timbulnya keyakinan serupa pada saat menjadi gubernur DKI Jakarta meskipun baru 2 tahun namun jika kita lihat mulai adanya penataan tata ruang kota, memperbanyak taman dan normalisasi waduk dan sungai yang sedang diproses, dan juga titik banjir yang pada masa foke titik banjir masih berkisar 50an, pada okowi berkurang menjadi 24 itu sebuah kemajuan yang baik, dan penanggulangan yang diberikan cukup baik, dari segi kedisplinan para pegawai khususnya di Jakarta mulai terlihat dengan para karyawan memberi pelayanan dengan baik dan tepat waktu. 

        Tentu setelah pro pasti ada kontra soal pencapresan Jokowi, diantaranya kebanyakan terlaontar dari para pesaing politik yang merasa terdesak dengan pencapresan jokowi, meskipun tidak sedikit juga masyarakat yang kurang setuju, banyak alasan mengapa mereka menolak, paling dibicarakan adalah karena dia terlalu cepat untuk menjabat menjadi presiden, dan juga kasus partai PDIP selaku partai yang mengusung jokowi yang menurut data ICW merupakan partai terkorup pada tahun 2013. 

        Dari pro dan kontra tentu kita sudah harus pintar bagaimana menyikapi masalah yang ada, partai di Indonesia ini memang sudah tidak ada yang bersih namun bukan berarti pemimpin kita tidak ada yang baik, sosok figur baru seperti Jokowi,Abrahan Samad, Yusuf kala, merupakan figur atau tokoh politik yang baik dan meskipun mereka tidak terlepas dari pro dan kontra bagi saya mereka merupakan calon pemimpin masa depan yang akan membawa negara ini menjadi lebih baik lagi terlepas dari partai yang mereka punya bukan berarti tokonya pun ikut korupsi juga. 

      Mungkin sedikit komentar yang saya berikan tentang Jokowi For Presiden ini. 
      Hitung mundur menuju pagelaran FIFA World 2014 di Brazil sudah kian menyusut. Tak terasa sudah masuk minggu kedua di bulan Desember, dan sebentar lagi kita sudah memasuki tahun 2014. Tahun yang bagi pecinta sepakbola adalah tahunnya euforia bola mania di seluruh dunia karena adanya ajang empat tahunan ini.Memang tak dapat dipungkiri bahwasanya angan kita sangat jauh bila mengharapkan Indonesia bisa masuk menjadi peserta Piala Dunia, apalagi zona Asia yang sebelumnya dikuasai raksasa seperti Korea Selatan, Jepang, Iran, dan Arab Saudi, kini bertambah Australia yang memutuskan pindah ke zona Asia yang dinilai lebih kompetitif daripada zona Ocenia. Tak pelak, jatah 4 wakil langsung zona Asia dan 1 jatah play-off kini semakin kompetitif diperebutkan.
      Pada Piala Dunia 2014, Asia menempatkan 4 wakil untuk mengikuti turnamen sepakbola ter-akbar di jagat ini. Keempat negarara tersebut adalah : Australia, Jepang, Korea Selatan, dan Iran. Jordania yang sebelumnya mendapat kesempatan play-off melawan peringkat 5 zona Amerika Latin, akhirnya harus memupus harapan tampil di Piala Dunia 2014 setelah disingkirkan oleh Uruguay.
      Pembagian group, Australia berada di Group B yang bisa dibilang berat karena satu group dengan juara bertahan, Spanyol.Sedangkan Jepang yang tergabung dalam Group C, secara teknis keempat negara yang tergabung punya kans lolos, meski Kolombia yang lebih diunggulkan. Iran yang tergabung di Group F harus berjibaku dengan Tim Tango yang mempunyai track record yang lebihcemerlang di Piala Dunia dengan menyandang 2x juara dunia. Di Group H, Korea Selatan harus menghadapi tim kuat Russia.

      Piala Dunia di Mata Indonesia
      Dalam bahasa klise, Indonesia mungkin memang benar adalah bukan negeri sepakbola, melainkan negeri suporter sepakbola.Dari ujung perkotaan hingga pelosok pedesaan seakan tak ada hentinya orang membicarakan Piala Dunia. Stasiun televisi dan radio sibuk membuat acara nonton bareng. Berbagai komunitas juga ikut ambil bagian ingin mengadakan nonton bareng. Bahkan, tak menampik kemungkinan nanti di Istana Cikeas pun diadakan nonton bareng. Semuanya larut dalam satu euforia Piala Dunia, tak memandang pria atau wanita, kaya atau miskin, tua atau muda, pejabat atau rakyat.
      Dampak negatif yang ditimbulkan biasanya tak jauh-jauh dari kata “kesiangan” dan “ngantuk” karena begadang menyaksikan pertandingan. Tentu hal ini dapat merugikan diri sendiri maupun produktifitas di tempat kerja atau produktifitas di tempat belajar bagi yang masih sekolah/kuliah. Namun tuan rumah perhelatan akbar tahun ini adalah negara Brazil, dengan perkiraan waktu banyak pertandingan yang dilangsungkan pada pagi hari antara pukul 5-7 WIB, tentu merupakan waktu yang mungkin kurang pas bila diadakan acara nonton bareng, mengingat pagi harinya adalah sudah merupakan jam beraktifitas.
      Pada tahun 2014 ini di negara kita tercinta yaitu Indondesia tengah dilanda tahun politik, dimana partai-partai mengeluarkan bakal calon baik itu Presiden,DPR,DPRD,hingga DPD dengan visi dan misi yang diberikan sehingga masyarakat pun di tuntut untuk cerdas dalam memilih pemimpin yang akan memimpin bangsa ini 5 tahun kedepan, maka disebut lah pada tahun 2014 ini sebagai tahun pemilu.

      Pemilu yang diselenggrakan serentak pada tanggla 9 April lalu itu, mendapat animo yang cukup baik dari masyarakat khususnya kaum muda yang memang pada tahun ini banyak pemilih dari kalangan mahasiswa yang baru pertama kali ikut mencoblos, dan mereka begitu antusias dengan adanya pemilu ini.

      Khusus pada kesempatan kali ini sedikit akan dibahas bagaimana suasana di Tps tempat saya mencoblos yaitu di daerah ranco indah. Mesikpun saya bukan asli dari Jakarta bukan berarti saya tidak bisa ikut berpatisipasi dalam pemilu tahun ini, saya tetap bisa mencoblos meskipun saya bukan domisili jakarta, karena pada peraturan pemerintah bisa memilih bagi yang bukan asli domisili tempatnya, dengan menunggu sampai jam 12 siang. Suasana di TPS saya begitu ramai pada pagi hari masyarakat terlihat antusias dan panitia TPS disana menyediakan makanan ringan bagi masyarakat yang telah mencoblos, cara ini cukup ampuh untuk menarik perhatian warga agar mencoblos demi mengurangi angka golput yang dari tahun ke tahun terus meningkat, Dan pada kesempatan itu juga saya melihat langsung bagaimana proses pemungutan suara dilakukan dan pada tps saya kemenangan menjadi partai gerinda dikiuti pdip dan golkar dengan perbedaan suara yang sangat tipis.

      Demikian sedikit suasana pemilu di tps tempat saya mencoblos
        Semakin hari kemajuan teknologi di dunia semakin berkembang. Ketajaman sebuah gambar yang awalnya berupa gambar 1 dimensi kini berkembang menjadi 3 dimensi. Kita dapat melihat sebuah gambar pada dunia maya kini menjadi tampak nyata.Dan karena itu munculah istilah Augmented Reality dan Virtual Reality.


      => Augmented Reality
      adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan.
          Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.


           Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, Augmented Reality juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.

           Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, Augmented Reality juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

           Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.

           Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.


      => Virtual Reality

      Virtuality Continuum
      Virtuality Continuum oleh Milgram dan Kishino (1994)
            Milgram dan Kishino (1994) merumuskan kerangka kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinuum virtualitas. Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.
           Dalam realitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kiri, lingkungan bersifat nyata dan benda bersifat maya, sementara dalam augmented virtualityatau virtualitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata. Realitas tertambah dan virtualitas tertambah digabungkan menjadi mixed realityatau realitas campuran.


      Perangkat
      Head Mounted Display
           Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMDdan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.
      Opaque Head-Mounted Display

             Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman.


      Sistem Virtual Reality


      Beberapa sistem virtual reality canggih yang sekarang digunakan meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Dalam praktek, sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan kejernihan tinggi karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra, dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.

      Teknologi Virtual Reality

      Morton Heilig menulis pada tahun 1950 tentang "Teater Pengalaman" yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipe dari visinya yang dinamakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan didalamnya dengan melibatkan berbagai indera (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan). Mendahului komputasi digital, Sensorama adalah sebuah alat mekanis yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini. Pada tahun 1968, Ivan Shuterland dengan bantuan dari siswanya bernama Bob Sproull menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu dari virtual reality dan sistem "Display Terjulang di Kepala Reality Augmentet". Alat itu primitif baik dalam kaitan dengan alat penghubung pemakai dan realisme, dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan. Grafiknya berisikan lingkungan maya yang merupakan sebuah wireframe sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami namanya, Pedang Damocles yang terkenal diantara hypermedia. Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah Peta Bioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama tersebut telah didasarkan pada foto dan mdash karena para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar pada kedua musim tersebut dan mdash, dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota besar. Di penghujung 1980 istilah "Virtual Reality" telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada tahun 1985, yang mengembangkan dan membangun sistem "kacamata hitam dan sarung tangan" yang terkenal pada dasawarsa itu.

      Contoh dan Latihan VRML

      VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling Language. VRML sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secara online maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO, VRML memiliki dua standard. Bagian pertama merupakan (ISO/IEC 14772-1) yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman VRML. Bagian kedua ialah (ISO/IEC FDIS 14772-2) yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengan tata muka eksternal (www.web3d.org).



      Hal-hal yang perlu diperhatikan didalam melakukan perancangan VRML untuk aplikasimobile phone, ialah:

      1. Device yang digunakan : keterbatasan dari segi device dapat berasal dari fitur yang dimiliki, merek, serta dukungan terhadap teknologi VRML.

      2. Memory : besarnya alokasi memory pada perangkat mobile harus menjadi perhatian khusus didalam merancang aplikasi VRML. 





      PERANCANGAN DAN PENGUKURAN EFEKTIVITAS ALAT PROMOSI PROPERTI BERBASIS VIRTUAL REALITY MELALUI MOBILE PHONE DENGAN METODA AIDA (HINGGA TAHAP DESIRE)

      Virtual Retinal Display

         Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.
      Tampilan Berbasis Layar

          Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katoda atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.

          Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.
      Penggunaan
      Kesehatan

          Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil.
      Manufaktur dan reparasi

          Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.


           Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini. Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat terbang. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam bentuk elektronik dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan.
      Hiburan

            Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau. Pencitraan yang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma-keying.

          Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem realitas tertambah yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk memasukkan iklan ke dalam area tertentu gambar siaran. Contohnya, ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuah iklan sehingga terlihat pada tembok luar stadium.
      Pelatihan Militer

              Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.

           Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.

      sumber : http://rizkyadinegoro.blogspot.com/2012/10/pengertian-augmented-reality-ar-dan.html